Welt der Spiele 360°

Sammelband des Zentrums für Angewandte Spieleforschung der Donau-Universität Krems

Nonfiction, Computers, Internet
Cover of the book Welt der Spiele 360° by Alexander Pfeiffer, Edition Donau-Universität Krems
View on Amazon View on AbeBooks View on Kobo View on B.Depository View on eBay View on Walmart
Author: Alexander Pfeiffer ISBN: 9783903150102
Publisher: Edition Donau-Universität Krems Publication: March 22, 2017
Imprint: Edition Donau-Universität Krems Language: German
Author: Alexander Pfeiffer
ISBN: 9783903150102
Publisher: Edition Donau-Universität Krems
Publication: March 22, 2017
Imprint: Edition Donau-Universität Krems
Language: German

Spiele faszinieren, erfreuen und motivieren Menschen schon seit der Frühzeit menschlicher Evolution und gehören somit zu den ältesten praktizierten Kulturgütern. Mit der digitalen Revolution hat sich das Spiel in all seinen mannigfaltigen virtuellen und realen Ausprägungen mittlerweile als Kulturpraxis nachhaltig in unserer Gesellschaft etabliert. Digitale Spiele stellen heute einen der bedeutendsten Industriezweige dar und haben auch längst den Weg in Branchen abseits der Unterhaltungsindustrie gefunden. Diese Entwicklungen brachten die noch junge Wissenschaftsdisziplin der Game Studies hervor. Einen entscheidenden Beitrag dazu leistet das Zentrum für Angewandte Spieleforschung der Donau-Universität Krems, das sich seit der Gründung im Jahr 2006 intensiv und pionierhaft mit verschiedenen Themen wie etwa "Game Based Learning", "Gamification", "Serious Games" sowie "Virtual Reality" und "E-Sports" auseinandersetzt.

View on Amazon View on AbeBooks View on Kobo View on B.Depository View on eBay View on Walmart

Spiele faszinieren, erfreuen und motivieren Menschen schon seit der Frühzeit menschlicher Evolution und gehören somit zu den ältesten praktizierten Kulturgütern. Mit der digitalen Revolution hat sich das Spiel in all seinen mannigfaltigen virtuellen und realen Ausprägungen mittlerweile als Kulturpraxis nachhaltig in unserer Gesellschaft etabliert. Digitale Spiele stellen heute einen der bedeutendsten Industriezweige dar und haben auch längst den Weg in Branchen abseits der Unterhaltungsindustrie gefunden. Diese Entwicklungen brachten die noch junge Wissenschaftsdisziplin der Game Studies hervor. Einen entscheidenden Beitrag dazu leistet das Zentrum für Angewandte Spieleforschung der Donau-Universität Krems, das sich seit der Gründung im Jahr 2006 intensiv und pionierhaft mit verschiedenen Themen wie etwa "Game Based Learning", "Gamification", "Serious Games" sowie "Virtual Reality" und "E-Sports" auseinandersetzt.

More books from Internet

Cover of the book Catalyzing Development through ICT Adoption by Alexander Pfeiffer
Cover of the book The Net Delusion by Alexander Pfeiffer
Cover of the book Social Media: New Spaces for Contention in Authoritarian Systems - Case Study of Bahrain, Arab Spring, Islamic Sectarian Violence, Protest Movements, Twitter, Facebook, YouTube, Blogging by Alexander Pfeiffer
Cover of the book Your First Ebook by Alexander Pfeiffer
Cover of the book Microsoft XNA Game Studio Creator's Guide, Second Edition by Alexander Pfeiffer
Cover of the book Search Engine Manifesto by Alexander Pfeiffer
Cover of the book Black Code by Alexander Pfeiffer
Cover of the book Recurring Revenue Master Plan by Alexander Pfeiffer
Cover of the book Copywriting Segreto by Alexander Pfeiffer
Cover of the book The Engineering of Mixed Reality Systems by Alexander Pfeiffer
Cover of the book SQL: A Beginner's Guide, Fourth Edition by Alexander Pfeiffer
Cover of the book Essential Windows Communication Foundation (WCF) by Alexander Pfeiffer
Cover of the book Secrets Every Author Should Know by Alexander Pfeiffer
Cover of the book Linked In Basics: Why You Must Have A Profile, How To Set It Up, Optimize And Get Noticed by Alexander Pfeiffer
Cover of the book Cyberliteracy by Alexander Pfeiffer
We use our own "cookies" and third party cookies to improve services and to see statistical information. By using this website, you agree to our Privacy Policy