Eigene Spiele programmieren – Python lernen

Der spielerische Weg zur Programmiersprache

Nonfiction, Computers, Programming, Programming Languages
Cover of the book Eigene Spiele programmieren – Python lernen by Al Sweigart, dpunkt.verlag
View on Amazon View on AbeBooks View on Kobo View on B.Depository View on eBay View on Walmart
Author: Al Sweigart ISBN: 9783960883234
Publisher: dpunkt.verlag Publication: September 18, 2017
Imprint: Language: German
Author: Al Sweigart
ISBN: 9783960883234
Publisher: dpunkt.verlag
Publication: September 18, 2017
Imprint:
Language: German
Dieses Buch wird Ihnen beibringen, wie man Computerspiele mit der beliebten Python- Programmiersprache entwickelt – auch wenn Sie noch nie zuvor programmiert haben! Beginnen Sie mit dem Entwurf klassischer Spiele wie Galgenmännchen, einem Zahlenratespiel und Tic-Tac-Toe. Mit fortgeschrittenen Spielen bauen Sie Ihre Programmierkenntnisse weiter aus, beispielsweise mit einer textbasierten Schatzsuche und einem animierten Kollisionsspiel mit Soundeffekten. Dabei lernen Sie grundlegende Konzepte der Programmierung und der Mathematik, die Ihnen helfen, Ihre Spieleprogrammierung auf die nächste Stufe zu heben. Lernen Sie, wie Sie • Loops, Variablen und Flusssteuerungsanweisungen in funktionierenden Programmen kombinieren. • die richtigen Datenstrukturen für die jeweilige Aufgabe einsetzen, also Listen, Dictionarys und Tupel. • mit dem pygame-Modul Ihre Spiele mit Grafiken und Animation bereichern. • Benutzereingaben über Tastatur und Maus in Ihren Spielen einsetzen. • einfache künstliche Intelligenz programmieren, um gegen den Computer zu spielen. • Kryptografie verwenden, um Text in geheimen Code zu verschlüsseln. • Ihre Programme debuggen und Fehler aufspüren. Entdecken Sie mit diesem Buch spielerisch das Potenzial von Python – und programmieren Sie schon bald Ihre eigenen Spiele!
View on Amazon View on AbeBooks View on Kobo View on B.Depository View on eBay View on Walmart
Dieses Buch wird Ihnen beibringen, wie man Computerspiele mit der beliebten Python- Programmiersprache entwickelt – auch wenn Sie noch nie zuvor programmiert haben! Beginnen Sie mit dem Entwurf klassischer Spiele wie Galgenmännchen, einem Zahlenratespiel und Tic-Tac-Toe. Mit fortgeschrittenen Spielen bauen Sie Ihre Programmierkenntnisse weiter aus, beispielsweise mit einer textbasierten Schatzsuche und einem animierten Kollisionsspiel mit Soundeffekten. Dabei lernen Sie grundlegende Konzepte der Programmierung und der Mathematik, die Ihnen helfen, Ihre Spieleprogrammierung auf die nächste Stufe zu heben. Lernen Sie, wie Sie • Loops, Variablen und Flusssteuerungsanweisungen in funktionierenden Programmen kombinieren. • die richtigen Datenstrukturen für die jeweilige Aufgabe einsetzen, also Listen, Dictionarys und Tupel. • mit dem pygame-Modul Ihre Spiele mit Grafiken und Animation bereichern. • Benutzereingaben über Tastatur und Maus in Ihren Spielen einsetzen. • einfache künstliche Intelligenz programmieren, um gegen den Computer zu spielen. • Kryptografie verwenden, um Text in geheimen Code zu verschlüsseln. • Ihre Programme debuggen und Fehler aufspüren. Entdecken Sie mit diesem Buch spielerisch das Potenzial von Python – und programmieren Sie schon bald Ihre eigenen Spiele!

More books from dpunkt.verlag

Cover of the book Softwareevolution by Al Sweigart
Cover of the book Kanban by Al Sweigart
Cover of the book Web Analytics & Web Controlling by Al Sweigart
Cover of the book Der LEGO®-Architekt by Al Sweigart
Cover of the book Das Nikon D7100 Handbuch by Al Sweigart
Cover of the book Nacht- und Restlichtfotografie by Al Sweigart
Cover of the book Das iPad-Buch für Senioren by Al Sweigart
Cover of the book Makrofotografie by Al Sweigart
Cover of the book Digitales Publizieren für Tablets by Al Sweigart
Cover of the book Der Java-Profi: Persistenzlösungen und REST-Services by Al Sweigart
Cover of the book Datenqualität erfolgreich steuern by Al Sweigart
Cover of the book Die sieben Todsünden der Fotografie by Al Sweigart
Cover of the book Die Fujifilm X-Pro2 by Al Sweigart
Cover of the book EJB 3.1 professionell (iX Edition) by Al Sweigart
Cover of the book Weitwinkelfotografie by Al Sweigart
We use our own "cookies" and third party cookies to improve services and to see statistical information. By using this website, you agree to our Privacy Policy