3ds Max 2016建模技巧與動畫設計實務

Nonfiction, Computers
Cover of the book 3ds Max 2016建模技巧與動畫設計實務 by 陳志浩, 博碩文化
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Author: 陳志浩 ISBN: 6909864340828
Publisher: 博碩文化 Publication: February 1, 2016
Imprint: 博碩文化 Language: Chinese
Author: 陳志浩
ISBN: 6909864340828
Publisher: 博碩文化
Publication: February 1, 2016
Imprint: 博碩文化
Language: Chinese

3D模型、動畫設計、遊戲開發相關產業入門首選好書

【內容全面】循序介紹基礎操作、模型建立、動畫製作與進階實務等14個主題。
【目標學習】各章章首率先總結內容重點,可快速依所需的主題進行選取學習。
【實作應用】透過步驟式流程與經驗小技巧,引導使用者正確製作出完美動畫。
【範例活用】提供可立即上手應用的範例,加以修改即可使用,節省製作時間。
 
 隨著智慧型行動裝置普及的帶動下,遊戲產業、動畫以及影視特效應用越來越興盛。市調研究機構NewZoo表示,全球遊戲市場在2018年將達1135億美元規模,顯示具備遊戲、3D動畫、多媒體創意設計等數位內容的相關技術與技巧在未來的重要性。

 作為史上最強大的3D建模與遊戲動畫製作學習的重要軟體──3ds Max 2016,新增了A360著色和物理相機,將場景製作變容易,搭配OpenSubdiv的支援,提升建模的效率,增強的ShaderFX,輕鬆地建立及交換進階的描影,更透過Max Creation Graph及外部參考革新,緊密地協同合作,可說是動畫設計、視覺藝術與遊戲開發人員最理想的應用平台。

 本書特別針對3ds Max初學者的學習路徑,以輕鬆學習、有效應用的觀點,精心規劃四大主題,分別為基礎操作、模型建立、動畫製作與進階實務,內容不僅加入新功能介紹外,更著重設計觀念與實務的結合,讀者從學習中既能充分了解完整之3D建構原理,也能藉由實務操作完成自己的作品,不但適合3D初學者自習之用,也非常適合作為學校授課教材。

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3D模型、動畫設計、遊戲開發相關產業入門首選好書

【內容全面】循序介紹基礎操作、模型建立、動畫製作與進階實務等14個主題。
【目標學習】各章章首率先總結內容重點,可快速依所需的主題進行選取學習。
【實作應用】透過步驟式流程與經驗小技巧,引導使用者正確製作出完美動畫。
【範例活用】提供可立即上手應用的範例,加以修改即可使用,節省製作時間。
 
 隨著智慧型行動裝置普及的帶動下,遊戲產業、動畫以及影視特效應用越來越興盛。市調研究機構NewZoo表示,全球遊戲市場在2018年將達1135億美元規模,顯示具備遊戲、3D動畫、多媒體創意設計等數位內容的相關技術與技巧在未來的重要性。

 作為史上最強大的3D建模與遊戲動畫製作學習的重要軟體──3ds Max 2016,新增了A360著色和物理相機,將場景製作變容易,搭配OpenSubdiv的支援,提升建模的效率,增強的ShaderFX,輕鬆地建立及交換進階的描影,更透過Max Creation Graph及外部參考革新,緊密地協同合作,可說是動畫設計、視覺藝術與遊戲開發人員最理想的應用平台。

 本書特別針對3ds Max初學者的學習路徑,以輕鬆學習、有效應用的觀點,精心規劃四大主題,分別為基礎操作、模型建立、動畫製作與進階實務,內容不僅加入新功能介紹外,更著重設計觀念與實務的結合,讀者從學習中既能充分了解完整之3D建構原理,也能藉由實務操作完成自己的作品,不但適合3D初學者自習之用,也非常適合作為學校授課教材。

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